Listar ficheros
- Listado nombre ficheros de un directorio (uno por fila)
for file in *; do
printf '%s\n' "${file%.*}"
done
for file in *; do
printf '%s\n' "${file%.*}"
done
Introducción Los requisitos son una especificación de lo que debe implementarse. Son descripciones de cómo debe comportarse el sistema, o de una propiedad o atributo del sistema. Pueden ser una restricción en el proceso de desarrollo del sistema. Tipos de requisito Requisito de negocio Objetivo de negocio de alto nivel de la organización que construye…
Tipo de diagramas UML En la versión actual de UML (UML 2.5) se definen los siguientes tipos de diagramas: Diagramas estructurales Muestran la estructura estática de los objetos en un sistema. Diagrama de clases. Es el bloque de construcción principal de cualquier solución orientada a objetos. Muestra las clases en un sistema, atributos y operaciones…
ALTER SEQUENCE nombre_secuencia INCREMENT BY -n; Cuidado Esto cambia la forma de funcionar la secuencia, así cada vez que se hace un nexval decrementaría lo que le hemos puesto. Así que una vez que esté en el número correcto habrá que hacer: ALTER SEQUENCE nombre_secuencia INCREMENT BY 1
Configuración Para añadir documentación a nuestra aplicación [Api Rest](Cómo crear un API REST con Spring Boot) se siguen los siguientes pasos: 1. OpenApi Se añade al pom.xml la siguiente dependencia: <dependency> <groupId>org.springdoc</groupId> <artifactId>springdoc-openapi-starter-webmvc-ui</artifactId> <version>2.2.0</version> </dependency> Y en la url http://localhost:8080/v3/api-docs ya podemos ver la documentación asociada a la api. 2. Integración con Swagger OpenApi ya…
Del libro The Pragmatic Programmer Filosofía pragmática Kaizen -> pequeños progresos continuos Responsabilidad: admitir errores y desconocimiento preguntar y pedir ayuda soluciones, no excusas no echar la culpa a otros ( → si no es achacable a nosotros, deberíamos haberlo previsto y tener un plan de contingencia) Ventanas rotas: (pequeños errores) no permitirlas arreglar cualquier…
Patrones de diseño Introducción Los patrones de diseño son soluciones recurrentes a problemas de diseño que aparecen una y otra vez. Puntos clave Cada patrón de diseño es una solución general y reutilizable para problemas que ocurren repetidamente y de forma habitual. Normalmente cada patrón es una plantilla de solución. Los patrones son genéricos y…