Listar ficheros
- Listado nombre ficheros de un directorio (uno por fila)
for file in *; do
printf '%s\n' "${file%.*}"
done
for file in *; do
printf '%s\n' "${file%.*}"
done
ATD (Architectural Technical Debt) es un concepto que se refiere a las decisiones de diseño y arquitectura en el desarrollo de software que, aunque inicialmente pueden parecer rápidas y económicas, pueden generar problemas y costos adicionales a largo plazo. Estas decisiones a menudo resultan en una estructura de software que es difícil de mantener, escalar…
Introducción Los términos machine learning y aprendizaje automático se utilizan indistintamente. Inteligencia artificial Aunque a veces se usan indistintamente los términos inteligencia artificial y machine learning, machine learning es solo una parte de la inteligencia artificial. Ejemplos en los que se utiliza hoy en día la inteligencia artificial son: Detección del fraude. Programación de recursos….
Características de GraphQL Declarativo. En GraphQL el cliente especifica los campos en los que está interesado y el servidor se asegura de que en la respuesta solo se devuelvan dichos campos. Jeráquico. Las consultas en GraphQL son jerárquicas. Fuertemente tipado. Arquitectura GraphQL comprende dos partes principales: el servidor y el cliente. Básicamente, un servidor implementa…
Introducción Redes neuronales Perceptrón Softmax Entropía cruzada Regresión logística Descenso del gradiente Perceptrones multicapa Feedforward Retropropagación Convolutional Neural Network Historia de las redes neuronales – rhernando.net Bibliografía Libros Redes neuronales & deep learning, Fernando Berzal Cursos AI Programming with Python Nanodegree Juno Lee, Mat Leonard, Jennifer Staab, Juan Delgado, Mike Yi, Ortal Arel, Luis Serrano…
Patrones de diseño Introducción Los patrones de diseño son soluciones recurrentes a problemas de diseño que aparecen una y otra vez. Puntos clave Cada patrón de diseño es una solución general y reutilizable para problemas que ocurren repetidamente y de forma habitual. Normalmente cada patrón es una plantilla de solución. Los patrones son genéricos y…
Introducción SOA (Service-oriented architecture) es una aproximación distinta a la habitual al diseño del software. SOA no es una tecnología; es un paradigma, un estilo de diseño. Gracias a SOA aplicaciones independientes pueden compartir datos evitando dependencias, este intercambio de datos se realiza utilizando servicios. Un servicio SOA se encarga de satisfacer una necesidad de…