Publicaciones Similares

  • GraphQL

    Características de GraphQL Declarativo. En GraphQL el cliente especifica los campos en los que está interesado y el servidor se asegura de que en la respuesta solo se devuelvan dichos campos. Jeráquico. Las consultas en GraphQL son jerárquicas. Fuertemente tipado. Arquitectura GraphQL comprende dos partes principales: el servidor y el cliente. Básicamente, un servidor implementa…

  • Parámetros y argumentos

    Los términos parámetro y argumento suelen confundirse, aunque tienen significados distintos según el contexto. Un parámetro es una variable que aparece en la declaración de un método o función. En cambio, un argumento es el valor que se pasa a esa función cuando se invoca. Dicho de otro modo: los parámetros se definen cuando se…

  • Validación correo electrónico

    Expresión regular que se puede utilizar para validar un correo electrónico. const emailRegex = /^[a-zA-Z0-9.!#$%&’*+/=?^_`{|}~-]+@[a-zA-Z0-9-]+(?:\.[a-zA-Z0-9-]+)*$/; Desglose de la expresión: ^ y $: ^: Marca el inicio de la cadena. $: Marca el final de la cadena. Esto asegura que la cadena completa sea evaluada como válida. Bloque anterior a @: Define los caracteres permitidos en…

  • Error demonio docker

    Al intentar arrancar el demonio docker consystemctl start docker obtenía este error: Failed to start Docker Application Container Engine Para solucionarlo: sudo rm /etc/docker/daemon.json

  • Tipos de programación

    Existen varios tipos de programación, cada uno con sus propias características y enfoques. Algunos de los tipos de programación más comunes son: Programación Procedural. Se basa en la división de un programa en procedimientos o funciones más pequeñas. Se enfoca en la secuencia de instrucciones y en cómo se realizan las tareas. Programación Estructurada. Este…

  • Patrones de diseño

    Patrones de diseño Introducción Los patrones de diseño son soluciones recurrentes a problemas de diseño que aparecen una y otra vez. Puntos clave Cada patrón de diseño es una solución general y reutilizable para problemas que ocurren repetidamente y de forma habitual. Normalmente cada patrón es una plantilla de solución. Los patrones son genéricos y…