Tipos de programación

Existen varios tipos de programación, cada uno con sus propias características y enfoques. Algunos de los tipos de programación más comunes son: Programación Procedural. Se basa en la división de un programa en procedimientos o funciones más pequeñas. Se enfoca en la secuencia de instrucciones y en cómo se realizan las tareas. Programación Estructurada. Este…

Programación orientada a aspectos

La programación orientada a aspectos (AOP) es un modelo de programación que implementa la lógica cruzada, proporcionando mecanismos que hacen posible separar los elementos que son transversales a todo el sistema. Introducción Durante el desarrollo de aplicaciones nos encontramos con problemas que no se pueden resolver de una manera adecuada con las técnicas habituales de…

Patrones de diseño

Patrones de diseño Introducción Los patrones de diseño son soluciones recurrentes a problemas de diseño que aparecen una y otra vez. Puntos clave Cada patrón de diseño es una solución general y reutilizable para problemas que ocurren repetidamente y de forma habitual. Normalmente cada patrón es una plantilla de solución. Los patrones son genéricos y…

Patrón Modelo Visto Controlador

Es un patrón arquitectónico para construir aplicaciones web desacopladas. Este patrón descompone el capa de interfaz de usuario en los siguientes tres componentes: Modelo. El modelo representa el estado (los datos) y la lógica de negocio de la aplicación. View. Provee una representación visual del modelo. Es con lo que interactúa el usuario proporcionando entradas…

Metodologías ágiles

Evolución de Agile Originalmente, Agile nació en 2001 con la publicación del Manifiesto Ágil, que promovía valores como la colaboración, la adaptación al cambio y la entrega continua de software funcional. En los primeros días, Agile se centraba en principios como la autoorganización de los equipos y la autonomía total de los mismos. Las metodologías…

Javascript

1 Índice ^toc 1 Índice 2 Introducción 2.1 Html, Css y JavaScript 2.2 Usos de Javascript 2.3 Conceptos básicos 3 Valores y variables 3.1 Variables 3.2 Tipos de datos primitivos 3.3 Declaración de variables 3.3.1 var 3.3.2 let 3.3.3 const 3.4 Variables sin declarar 4 Operadores 4.1 Operadores matemáticos 4.2 Operadores de asignación 4.3 Operadores…

Glosario de Programación

A AOP AOP (Aspect-oriented programming) o programación orientada a aspectos. Es un nuevo paradigma de programación cuyo principal objetivo el modularización de la aplicaciones, fomentando una mejor separación de los elementos transversales a todo el sistema. (Ver Programación orientada a aspectos) C CoC Convención sobre configuración, también conocido como CoC, es un paradigma de programación…

git

Git básico Configuración Ver la configuración git config -l Configurar nombre git config –global user.name "Roberto Hernando" Configurar correo git config –global user.email "hervelro@jcyl.es" Comandos básicos Añadir ficheros al repositorio local git add readme.md git add . Subir últimos cambios al repositorio local git commit -m "Comentario" Ver información del repositorio git status Ver los…

ATD

ATD (Architectural Technical Debt) es un concepto que se refiere a las decisiones de diseño y arquitectura en el desarrollo de software que, aunque inicialmente pueden parecer rápidas y económicas, pueden generar problemas y costos adicionales a largo plazo. Estas decisiones a menudo resultan en una estructura de software que es difícil de mantener, escalar…

SOA

Introducción SOA (Service-oriented architecture) es una aproximación distinta a la habitual al diseño del software. SOA no es una tecnología; es un paradigma, un estilo de diseño. Gracias a SOA aplicaciones independientes pueden compartir datos evitando dependencias, este intercambio de datos se realiza utilizando servicios. Un servicio SOA se encarga de satisfacer una necesidad de…